
به گزارش صد کادو به نقل از مهر، محمد حاجی میرزایی در همایش «سلامت معنوی اسلامی و فناوری های فرهنگی» که از بامداد امروز در دانشگاه علوم پزشکی تهران درحال برگزاری است، ضمن تشکر برای دعوت از بنیاد برای حضور در این همایش جهت طرح دیدگاه های خود در مورد محور رویداد اظهار داشت: در حالت عادی باید در رابطه با اهمیت بازیهای ویدئویی و ابعاد مختلف آن صحبت کنم، اما تصمیم گرفتم در رابطه با یک بازی خاص و یک تجربه موفق در سطح جهانی صحبت کنم و توضیح دهم که چطور یک بازی می تواند به سلامت روانی کمک نماید.
حاجی میرزایی ضمن اشاره به بازی «به سوی ماه» اظهار داشت: این بازی که در سال ۲۰۱۱ تولید شده، در رابطه با شرکتی است که برای اشخاصی که در بستر مرگ قرار دارند و تنها چند ساعت تا پایان زندگی شان باقیمانده، امکان تحقق یک آرزو را فراهم می آورد.
وی اظهار داشت: یکی از شخصیت های اصلی بازی، پیرمردی است که آرزوی سفر به ماه را دارد و بازیکن وارد ذهن او می شود و با بوجودآوردن تغییراتی در خاطرات و ذهن او، در نهایت کمک می نماید تا به آرزوی خود برسد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری با اعلان اینکه این بازی در پلت فرم های مختلف در دسترس می باشد، اضافه کرد: برای تجربه این بازی به مهارت خاصی نیاز نیست و تقریبا همه افراد می توانند از آن لذت ببرند؛ بخصوص کسانیکه علاقمند هستند بدانند از راه بازیهای ویدئویی چه تجربه های علمی و آموزشی میتوان به دست آورد.
وی ضمن اشاره به جنبه های تربیتی این بازی اظهار داشت: خیلی از محققانی که این بازی را تجربه کرده اند، به این نکته رسیده اند که شاید یکی از مهم ترین مفاهیمی که میتوان در ذهن کودکان و نوجوانان نهادینه کرد، مفهوم انتخاب و اهمیت آن است؛ چونکه بازیکن در جریان بازی با دستاوردهای انتخاب ها و تصمیم های خود مواجه می شود.
حاجی میرزایی اضافه کرد: اشخاصی که این بازی را روی گوشی یا سایر دستگاه های خود دارند، می توانند آنرا بر مبنای انتخاب های مختلف بارها تجربه کنند و از نتایج متفاوت تصمیم های خود لذت ببرند.
وی با اعلان اینکه بازیهای مختلفی با الهام از چنین تجربه هایی تولید شده اند، اظهار داشت: بازیهای مشابهی با «به سوی ماه» تولید شده اند، اما هیچ کدام نتوانسته اند به موفقیت این بازی برسند. با این وجود، مساله مهم اینست که ما باید بتوانیم از ظرفیت بازیهای ویدئویی در حوزه آموزش و انتقال مفاهیم مختلف استفاده نماییم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری ضمن اشاره به نمونه های داخلی هم اظهار داشت: در ایران هم بازی «افسانه بیستون» تولید شده که در سطح جهانی مورد استقبال قرار گرفته و تلاش نموده است مفاهیم فرهنگی و هویتی را از راه بازی به مخاطب منتقل و آموزش دهد.
وی اضافه کرد: به جز این نمونه، نمونه های موفق چندان زیادی در این عرصه نداریم و اگر بدنبال اثرگذاری بر حوزه سلامت فکری و معنوی هستیم، ضروری است با جدیت بیشتری به ظرفیتهای بازیهای ویدئویی دقت کنیم.
حاجی میرزایی در آخر تاکید کرد: بازیهای ویدئویی صرفا ابزار سرگرمی نیستند و میتوان از ظرفیت آنها برای آموزش، انتقال مفاهیم فرهنگی و انسانی و کمک به ارتقاء سلامت فکری و معنوی جامعه بهره گرفت.
حرف آخر اینکه به گزارش صد کادو به نقل از مهر، محمد حاجی میرزایی در همایش سلامت معنوی اسلامی و فناوری های فرهنگی که از صبح امروز در دانشگاه علوم پزشکی تهران در حال برگزاری است، ضمن تشکر برای دعوت از بنیاد برای حضور در این همایش جهت طرح دیدگاه های خود در مورد محور رویداد گفت: در حالت عادی باید در ارتباط با اهمیت بازی های ویدیویی و ابعاد مختلف آن صحبت کنم، اما تصمیم گرفتم در ارتباط با یک بازی خاص و یک تجربه موفق در سطح جهانی صحبت کنم و توضیح دهم که چه طور یک بازی می تواند به سلامت روانی کمک کند. حاجی میرزایی ضمن اشاره به بازی به سمت ماه گفت: این بازی که در سال ۲۰۱۱ تولید شده، در ارتباط با شرکتی است که برای افرادی که در بستر مرگ قرار دارند و تنها چند ساعت تا پایان زندگی شان باقی مانده، امکان تحقق یک آرزو را فراهم می آورد.
منبع: صد کادو

categories & tags
In جشن, جشنواره, کادو, هدیه
By آموزش, پزشكی, تولید, سفر