
صد کادو: وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اینکه روند بازی های داخلی ایرانی در سال های اخیر حرکت رو به رشد از لحاظ سهم بازار در کیفیت و کمیت داشته است، اظهار داشت: بر مبنای پژوهش های دقیق در سال ۹۶ گردش مالی بازی های ایرانی یارانه ای حدود ۹۲۰ میلیارد تومان بوده است.
به گزارش صد کادو به نقل از ایسنا، عباس صالحی در جلسه علنی امروز (چهارشنبه) مجلس در پاسخ به سوال نصرالله پژمان فر نماینده مشهد در خصوص نحوه نظارت این وزارتخانه بر آنچه عملکرد ضعیف و شائبه دار بنیاد ملی بازی های کامپیوتری و مدیرعامل خواند آن پاسخ داد.
وی اظهار داشت: در حوزه نظارت بازی های یارانه ای ۱۵ ناشر مجوز دارند که این مجوز بر مبنای استعلامات صورت گرفته در فضای بازی های خارجی کامپیوتری داده شده است. پیش از انتشار آن بازی باید پروانه انتشار صادر شده و بر مبنای رده بندی سنی امکان انتشار بازی فراهم می گردد. همینطور نظارت های کافی درباره بازی های یارانه ای موبایلی هم صورت می گیرد و حتی تا هفت روز پس از عرضه آن بازی به بازار هم نظارت وجود دارد.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی افزود: در حوزه بازی های ایرانی بررسی های محتوایی پیش از انتشار آن و با تاکید بر رده بندی سنی انجام می گردد. در حدود ۱۰ هزار و ۵۰۰ بازی موبایلی ایرانی، ۲۴۵ بازی ممنوع و مابقی مجاز هستند. این نشان داده است فضای نظارت بر بازی های داخلی و خارجی وجود دارد.
وی با اشاره به نظارت های بنیاد ملی بازی های کامپیوتری اظهار داشت: این نظارت ها به گونه ای است که نظام رده بندی سنی لحاظ شده تا خانواده ها بتوانند نظارت کافی داشته باشند. ۳۰ هزار و ۴۰۰ بازی موضوعی و بیشتر از ۱۹ هزار بازی موبایلی وجود دارد.
به قول صالحی، بخش دیگری از نظارت بنیاد ملی بازی های کامپیوتری بر فضای توزیع مناطق است. در سال قبل ۳۵ هزار فروشگاه و ۴۵۰۰ گیم نت مورد بازرسی قرار گرفته و از این میزان حدود ۴۴۰ واحد متخلف به مراکز انتظامی معرفی شده اند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تاکید بر اینکه با نظارت بر فضاهای مجازی ۷۰۰۰ مورد لینک متخلف به کمیته مصادیق مجرمان ارجاع شده است، اظهار داشت: اصل دغدغه آن است که جریان بازی سازی ایرانی را ترویج کرده و به دنبال آن فضای ایرانی و فرهنگی و اسلامی را گسترش دهیم. خوشبختانه با همین نگاه مسیر رو به جلوی حمایتی را طی کردیم. به صورت مثال در سال ۹۰ در جشنواره سالانه بازی های کامپیوتری داخلی ۹۴ بازی داخلی وجود داشت که این تعداد در سال قبل به ۱۹۰ بازی کامپیوتری داخلی رسید. این نشان دهنده حرکت رو به جلوی تولیدات داخلی در حوزه بازی های کامپیوتری ایرانی است.
صالحی با اشاره به سهم بازار بازی های داخلی در گردش مالی کشور اظهار داشت: در سال ۹۴، ۱۱ درصد بازار داخلی توسط بازی های ایرانی اشغال شده بود که گردش مالی آن ۴۶۰ میلیارد تومان بود. در سال ۹۶ بازی های داخلی سهم ۱۴ درصدی را در بازار گرفت یعنی سه درصد در طول دو سال افزایش داشتیم که گردش مالی را به حدود ۹۲۰ میلیارد تومان رساند. اینها همه نشان از تغییر روند رو به رشد بازی های داخلی ایرانی از لحاظ کیفیت و کمیت دارد.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بخش دوم صحبت هایش با تاکید بر اینکه باید با نظارت های بیشتر اعم از فیزیکی و مجازی جلوی تخلفات احتمالی را گرفت، اظهار داشت: ما سعی کردیم از بازی های ایرانی حمایت نماییم. بنیاد ملی بازی های کامپیوتری در ۳۰۰ مورد از بازی های کامپیوتری به صورت مستقیم حمایت کرده، حمایت حرمی ۷۶ مورد و حضور در بازی های جهانی ۴۰ مورد بوده است. همینطور انیستیتوی ملی بازی سازی بیشتر از ۱۰۰۰ دانش پژوه تربیت کرده که مراکز رشد بازی سازی ها با ۱۰ تیم ۲۳ بازی را تولید کرده است.
صالحی در انتها اظهار داشت: مسیری را طی می نماییم که از اقتصاد بازی ایرانی در فضای جهانی هم بهره برده تا بتوانیم علاوه بر صادرات بازی های ایرانی گفت وگوهای مشترکی بین بازی سازان ایرانی و خارجی داشته باشیم که این مسیر در حال سپری شدن است.

categories & tags
In جشن, جشنواره, کادو, هدیه
By جشن, جشنواره, فرهنگ, كامپیوتر