اکسپو ۲۰۲۷، مهلتی برای معرفی ظرفیتهای ایران

    Home  /  جشن  /  اکسپو ۲۰۲۷، مهلتی برای معرفی ظرفیتهای ایران

اکسپو ۲۰۲۷، مهلتی برای معرفی ظرفیتهای ایران Image

اکسپو ۲۰۲۷، مهلتی برای معرفی ظرفیتهای ایران

به گزارش صد کادو به نقل از مهر، نشست هم فکری طراحان و تولیدکنندگان اسباب بازی در سالن کنفرانس مرکز آفرینش های فرهنگی هنری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با حضور فعالین صنعت اسباب بازی، مسئولان وزارت صمت، نمایندگان انجمن ها و کارشناسان دانشگاهی انجام شد.

در این جلسه، مبحث های زیادی همچون بحران نبود آمار دقیق در صنعت اسباب بازی، چالش های سیاستگذاری و واردات، ضعف در زنجیره تولید و طراحی، اصلاح نظام نظارت و همینطور فرصت حضور ایران در اکسپوی ۲۰۲۷ با محور «بازی برای بشریت» عنوان شد.

«ابهام در پیمایش آماری» و اثر آن بر سیاستگذاری صنعت اسباب بازی

علیرضا لولاگر، دبیر انجمن تولیدکنندگان اسباب بازی ایران در قسمت ابتدائی نشست به یک چالش بنیادین در صنعت اسباب بازی اشاره نمود و اظهار داشت: یکی از مهم ترین مسایل این حوزه، نبود شفافیت در پیمایش آماری و شیوه های آماری است؛ مساله ای که بگفته او سبب شده خیلی از تحلیل ها و سیاستگذاری ها در این صنعت با ابهام و خطا همراه باشد.

او تاکید کرد: در سالهای قبل گزارش های زیادی انتشار یافته که به مبحث اندازه بازار، چالش ها و وضعیت صنعت اسباب بازی پرداخته اند، اما مشکل اصلی این است که مبنای محاسبه ها و روش شناسی این گزارش ها دقیق و یک دست نیست.

بحران داده در صنعت اسباب بازی و لزوم شفافیت آماری

لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازیهای کامپیوتری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان هم ضمن اشاره به یکی از اساسی ترین مشکلات صنعت اسباب بازی اظهار داشت: هم اکنون نه حجم بازار اسباب بازی مشخص است، نه میزان دقیق صادرات و واردات، نه سرانه ی مصرف و نه هیچ یک از شاخصهای اصلی این صنعت.

او تاکید کرد که در سالهای قبل گزارش های مختلفی از طرف گمرک و وزارت صنعت، معدن و تجارت انتشار یافته، اما زمانیکه وارد جزئیات این گزارش ها می شویم، مشخص می شود که داده ها به صورت دقیق و تفکیک شده قابل اتکا نیستند و در بسیاری موارد نمی توان برمبنای آنها تحلیل دقیق عرضه داد.

بابایی به یک نمونه از گزارش های تحلیلی انتشار یافته در سالهای قبل اشاره نمود و اظهار داشت: در یکی از این گزارش ها، اندازه بازار جهانی اسباب بازی حدود ۱۰۴ میلیارد دلار درنظر گرفته شده و برمبنای سهم جمعیتی ایران (حدود یک درصد جمعیت جهان)، اندازه بازار داخلی حدود ۱میلیارد دلار برآورد شده است.

مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازیهای کامپیوتری کانون، اضافه کرد: این نوع محاسبه ساده سازی شده، بدون درنظر گرفتن ساختار حقیقی مصرف، تولید، قاچاق و الگوی بازار داخلی، سبب تشکیل برداشت های نادرست شده است.

بابایی اظهار داشت: یکی از آثار این وضعیت این است که حتی اعداد در ارتباط با قاچاق، مصرف و تولید هم دقیق نیستند و در نهایت سیاستگذاری بر پایه داده های غیرشفاف به انجام می رسد.

او تاکید کرد: وقتی آمار شفاف وجود نداشته باشد، هیچ کدام از سیاستهای حمایتی، تولیدی یا وارداتی به نتیجه درست نمی رسد و صنعت در یک چرخه تصمیم گیری ناقص باقی می ماند.

بابایی در ادامه اظهار داشت: حدود یک سال است که در جلسه های شورای نظارت بر اسباب بازی مبحث آمار و داده ها درحال بررسی است و جمع بندی ها به سوی طراحی یک پروژه پژوهشی مشترک رفته است. یک گروه پژوهشی برای اجرای این طرح انتخاب شده و مقرر است این گروه با همکاری فعالین صنعت، داده های حقیقی را جمع آوری کند. این طرح دارای سه محور اصلی «تعیین سرانه ی مصرف اسباب بازی و الگوی مصرف در خانواده ها»، «بررسی حجم تولید داخلی و ظرفیت حقیقی تولیدکنندگان» و «تطبیق و تحلیل داده های انتشار یافته از نهادهای رسمی مختلف برای رسیدن به یک تصویر حقیقی از بازار» است. محور سوم (تطبیق داده های رسمی) عملا از توان بخش خصوصی خارج است و نیاز به همکاری نهادهای حاکمیتی دارد.

او اضافه کرد: یکی از اشکالات اساسی این است که بازار اسباب بازی در ایران تا حد زیادی غیررسمی است و این موضوع سبب می شود حتی تولیدکنندگان هم در تعدادی موارد با برداشت های اشتباه مانند فرار مالیاتی مواجه شوند، در حالیکه مشکل اصلی نبود شفافیت در کل زنجیره توزیع و فروش است. تا وقتی که داده های حقیقی نداشته باشیم، حتی برآورد اندازه بازار هم دقیق نخواهد بود و تصمیم گیری ها با خطا همراه می شود.

در بخش دیگری از نشست، بابایی به مبحث طراحی در صنعت اسباب بازی اشاره نمود و اظهار داشت: اگر ایران بخواهد در رویدادهای جهانی مانند اکسپو حضور مؤثر داشته باشد، باید به حلقه طراحی در زنجیره تولید توجه ویژه شود.

او اضافه کرد: خیلی از کشورها همچون چین مسیر توسعه خویش را با کپی سازی آغاز کردند، اما به مرور با توسعه طراحی توانستند به تولیدکننده جهانی تبدیل شوند.

بابایی تاکید کرد: ایران هم اگر بخواهد وارد بازارهای جهانی شود، باید از مرحله تولید صرف عبور کرده و به طراحی محصول برسد.

او در ادامه از همکاریهای دانشگاهی آگاهی داد و اظهار داشت: ارتباط میان کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و دانشگاه ها شکل گرفته و حتی فرصتهای مطالعاتی برای برخی اعضای هیات علمی فراهم گشته است.

مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازیهای کامپیوتری کانون پرورش فکری، اضافه کرد: هدف این همکاری ها این است که مسایل حقیقی صنعت اسباب بازی به دانشگاه منتقل شود و در قالب پایان نامه ها، رساله ها و طرح های پژوهشی بررسی شود تا خروجی آن قابل استفاده در صنعت باشد.

بابایی همینطور به همکاری با دانشگاه الزهرا و دانشگاه هنر اسلامی تبریز اشاره نمود و اظهار داشت: این ارتباطات درحال گسترش است.

بدون داده حقیقی، سیاستگذاری ممکن نیست

احسان منشی، رئیس هیات مدیره انجمن تولیدکنندگان اسباب بازی، ضمن اشاره به روند سیاستگذاری های سالیان اخیر در این صنعت، اظهار داشت: اقدام ها و کوشش های مهمی در سالهای قبل برای ساماندهی و توسعه حوزه اسباب بازی انجام شده و قسمتی از موفقیتهای امروز حاصل همین سیاستگذاری ها و پی گیری های مستمر است.

وی با تاکید بر لزوم تداوم این روند، خواهان بررسی نتایج سیاستهای گذشته و استفاده از تجربه های سالیان اخیر برای بهبود شرایط صنعت اسباب بازی شد.

رئیس هیات مدیره انجمن تولیدکنندگان اسباب بازی با تاکید بر لزوم رسیدن به آمار دقیق در این صنعت اظهار داشت: قسمتی از مشکلاتی که طی سالهای قبل در بازار اسباب بازی بوجود آمد، ریشه در نبود داده های دقیق و قابل استناد داشت.

منشی ضمن اشاره به سیاستهای وارداتی سالهای قبل اظهار داشت: برخی تصمیم گیری های نادرست در عرصه واردات، صدمه های جدی به تولید داخلی وارد کرد. در آن مقطع، برآوردهایی از حجم قاچاق و اندازه بازار اسباب بازی مبنی بر داده های ناقص انجام شد و این موضوع در روند سیاستگذاری اثرگذار بود.

او اضافه کرد: تجربه سالیان اخیر نشان داده است که بدون دسترسی به آمار حقیقی، نه می توان سیاستگذاری صحیح انجام داد و نه انتظار نتایج مطلوب داشت. به این علت از سال ۱۴۰۲ تا حالا مبحث آمار و داده های صنعت اسباب بازی به یکی از محورهای اصلی جلسه های شورای نظارت تبدیل گشته است.

رئیس هیات مدیره انجمن تولیدکنندگان اسباب بازی ضمن اشاره به ماموریت های شورای نظارت اظهار داشت: تدوین بخشنامه ها، دستورالعمل ها، ضوابط و سیاستهای حمایتی و نظارتی بدون وجود داده های معتبر ممکن نیست و در غیاب اطلاعات دقیق، تحقق اهداف این شورا با چالش مواجه می شود.

منشی از اختصاص بودجه برای اجرای طرح آمارگیری در صنعت اسباب بازی آگاهی داد و اضافه کرد: یک گروه حرفه ای پژوهشی مسئول اجرای این طرح شده است و تولیدکنندگان باید در طراحی پرسش نامه ها و عرضه اطلاعات همکاری فعال داشته باشند تا بتوان تصویری دقیق از سرانه ی مصرف و اندازه بازار به دست آورد. او همین طور ضمن اشاره به چالش های موجود در قسمت تولید اشاره کرد: بخش قابل توجهی از بازار اسباب بازی در فضای غیررسمی فعالیت می کند و همین مساله رسیدن به داده های دقیق را دشوار کرده است. در چنین شرایطی، شفاف سازی بازار و همکاری فعالین صنعت می تواند به شناخت بهتر ظرفیت حقیقی تولید داخلی و بهبود تصمیم گیری ها کمک نماید. محمدمهدی تندگویان، نماینده وزارت صنعت، معدن و تجارت، در قسمت دیگری از این نشست با تشریح برنامه های ایران برای حضور در اکسپوی ۲۰۲۷، این رویداد را یکی از مهم ترین فرصتهای بین المللی برای معرفی ظرفیتهای فرهنگی، هنری و صنعتی کشور دانست.

اکسپوی ۲۰۲۷؛ فرصتی جهانی برای معرفی صنعت اسباب بازی ایران

رئیس هیأت مدیره شرکت سهامی نمایشگاه های بین المللی ایران ضمن اشاره به این که مبحث اصلی اکسپوی ۲۰۲۷ «بازی برای بشریت» است، اظهار داشت: این رویداد صرفا یک نمایشگاه تجاری نیست، بلکه یک رویداد جهانی با تأکید بر نقش بازی در آینده زندگی بشر محسوب می شود. بر همین اساس، ایران هم تلاش نموده است با تأکید بر ظرفیتهای فرهنگی و تاریخی خود، حضوری فعال و اثرگذار در این رویداد داشته باشد.

تندگویان با اشاره به اینکه خیلی از برداشت ها در رابطه با اکسپوها نادرست است، اظهار داشت: اکسپو با نمایشگاه های تجاری متعارف متفاوت است. در این رویداد کشورها صرفا محصولات خویش را عرضه نمی کنند، بلکه روایت، فرهنگ، سبک زندگی و راهکارهای خود برای مواجهه با مسایل آینده جهان را به نمایش می گذارند.

وی اضافه کرد: اکسپوی ۲۰۲۷ به مدت سه ماه برگزار می شود و انتظار می رود میلیونها بازدیدکننده از کشورهای مختلف جهان از آن بازدید نمایند. به نقل از ایشان، حضور در چنین رویدادی فرصتی کم نظیر برای معرفی صنعت اسباب بازی، بازیهای بومی و سنتی، محصولات فرهنگی و ظرفیتهای خلاقانه ایران است.

تندگویان با تشریح طرح پاویون ایران در اکسپوی ۲۰۲۷ اظهار داشت: طراحی این پاویون بوسیله یک رقابت ملی انجام شده و بالاتر از ۱۵۰ شرکت و گروه طراحی در آن مشارکت داشته اند. در نهایت طرحی انتخاب شده که مفاهیمی همچون «فرش ایرانی»، «خانه ایرانی» و «حیاط ایرانی» را با مفهوم بازی پیوند می دهد.

وی توضیح داد: بازدیدکنندگان از لحظه ورود به پاویون ایران وارد یک فرایند تعاملی می شوند و بوسیله بازی، با فرهنگ، موسیقی، آئین ها و سبک زندگی ایرانی آشنا خواهند شد. هدف این است که مخاطب تنها یک بازدیدکننده نباشد، بلکه در یک تجربه مشارکتی حضور پیدا کند.

نماینده وزارت صمت با تاکید بر جایگاه بازیهای بومی و سنتی در پاویون ایران اظهار داشت: قسمتی از فضای طراحی شده به معرفی بازیهای محلی، بازیهای تاریخی و اسباب بازیهای ایرانی اختصاص خواهد یافت. همینطور فضاهایی برای بازیهای دیجیتال و کارهای تعاملی هم پیش بینی شده است.

وی اضافه کرد: ایران از ظرفیتهای ارزشمندی در عرصه بازی و سرگرمی برخوردارست و اکسپو می تواند بستری مناسب برای معرفی این ظرفیت ها به مخاطبان بین المللی باشد.

تندگویان در ادامه از تولیدکنندگان، طراحان و فعالین حوزه اسباب بازی خواست از هم اینک ایده ها و محصولات خویش را برای حضور در این رویداد آماده کنند.

وی تاکید کرد: اکسپوی ۲۰۲۷ مهلتی برای فروش صرف محصولات نیست، بلکه بستری برای معرفی قابلیتهای ایران در حوزه جهانی است. بدین جهت محصولاتی که دارای هویت فرهنگی، کیفیت مناسب، استانداردهای بین المللی و قابلیت عرضه به مخاطبان جهانی باشند، می توانند در این رویداد نقش مهمی ایفا کنند.

او همینطور اعلام نمود که ستاد اجرائی اکسپو آمادگی دارد پیشنهادها، طرح ها و ظرفیتهای فعالین این حوزه را دریافت و مسیر حضور آنها را در این رویداد تسهیل نماید.

تندگویان در قسمت پایانی سخنان خود ضمن اشاره به فلسفه انتخاب شعار «بازی برای بشریت» اظهار داشت: امروز خیلی از مهارت های انسانی که در بازی شکل می گیرند، همچون خلاقیت، همکاری، پذیرش شکست، رعایت نوبت و تعامل اجتماعی، در معرض فراموشی قرار گرفته اند. به این علت برگزارکنندگان اکسپو باور دارند که بازی می تواند نقش مهمی در ساخت آینده ای بهتر برای جوامع انسانی داشته باشد و ایران هم می تواند با تأکید بر میراث فرهنگی و ظرفیتهای خود، سهم مؤثری در این گفتگوی جهانی ایفا کند.

به طور خلاصه لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازی های کامپیوتری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان هم ضمن اشاره به یکی از اساسی ترین مشکلات صنعت اسباب بازی گفت: حالا نه حجم بازار اسباب بازی مشخص است، نه میزان دقیق صادرات و واردات، نه سرانه ی مصرف و نه هیچ یک از فاکتور های اصلی این صنعت. بابایی به یک نمونه از گزارش های تحلیلی انتشار یافته در سال های قبل اشاره نمود و گفت: در یکی از این گزارش ها، اندازه بازار جهانی اسباب بازی حدود ۱۰۴ میلیارد دلار در نظر گرفته شده و برمبنای سهم جمعیتی ایران (حدود یک درصد جمعیت جهان)، اندازه بازار داخلی حدود ۱میلیارد دلار برآورد شده است. نماینده وزارت صمت با تأکید بر جایگاه بازی های بومی و سنتی در پاویون ایران گفت: قسمتی از فضای طراحی شده به معرفی بازی های محلی، بازی های تاریخی و اسباب بازی های ایرانی اختصاص خواهد یافت.

منبع:

Author | صدکادو Comments | دیدگاه‌ها برای اکسپو ۲۰۲۷، مهلتی برای معرفی ظرفیتهای ایران بسته هستند Date | ۲۳/۰۳/۱۴۰۵