پاسخ بنیاد بازی کامپیوتری به برخی موارد مطرح شده در مجلس

    Home  /  جشن  /  پاسخ بنیاد بازی کامپیوتری به برخی موارد مطرح شده در مجلس

پاسخ بنیاد بازی کامپیوتری به برخی موارد مطرح شده در مجلس Image

پاسخ بنیاد بازی کامپیوتری به برخی موارد مطرح شده در مجلس

صد کادو: بنیاد ملی بازی های کامپیوتری در متنی به برخی موارد مطرح شده که به تازگی در ارتباط با این بنیاد در مجلس شورای اسلامی مطرح شده، پاسخ داد.
روز چهارشنبه ۱۸ مهرماه ۹۷ در مجلس شورای اسلامی موارد و ادعاهایی ضد بنیاد ملی بازی های کامپیوتری توسط یکی از نمایندگان در صحن علنی مجلس شورای اسلامی در قالب پرسش از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی عنوان شد که بر همین مبنا بنیاد ملی بازی های کامپیوتری خویش را موظف می داند به ادعاها و ابهامات مطرح شده پاسخگو باشد.
به گزارش صد کادو به نقل از ایسنا، در متن ارسالی بنیاد ملی بازی های کامپیوتری آمده است: « در بخش های عمده ای از صحبت های مطرح شده شاهد تاکید بر اساسنامه بنیاد ملی بازی های کامپیوتری و وظایف نظارتی و حمایتی این نهاد بودیم. با وجود ادعای مطرح شده در خصوص بی توجهی بنیاد به وظایف نظارتی و قانونی اش، چنین ادعایی با هیچ یک از شواهد موجود هم خوانی ندارد.
بنیاد ملی بازی های کامپیوتری برپایه وظایف نظارتی تصریح شده در اساسنامه اش بر تمامی حوزه های در رابطه با تولید، تامین، واردات، صادرات و بازی های ویدیویی و کامپیوتری نظارتی فراگیر را اعمال کرده است و شرح شفاف و همراه با جزئیات عملکرد این نهاد هر ساله در قالب نمایه عملکرد بنیاد انتشار یافته و می گردد که اتفاقا این نمایه عملکرد در اختیار نمایندگان محترم مجلس شورای اسلامی هم قرار می گیرد. مروری بر همین گزارش ها نشان داده است بنیاد ملی بازی های کامپیوتری از سال ۱۳۹۳ تا کنون بیشتر از ۱۸۷۷ مرکز فروش و گیم نت را در تهران و بیشتر از ۲۲۱ واحد فروش و گیم نت را در شهرستان ها شناسایی و بازرسی کرده است. در همین بازه زمانی بیشتر از ۱۱۰۰ واحد در تهران و شهرستان ها مورد عملیات بازرسی قرار گرفته اند که حاصل آنجمع آوری بیشتر از یک میلیون و صد هزار بازی غیرمجاز بوده است.
در راستای عمل به وظیفه نظارت و ارزشیابی محتوایی بازی ها هم صرفا از سال ۱۳۹۳ تا کنون بیشتر از ۲۶، ۷۰۰ عنوان بازی در پلت فرم های مختلف رده بندی سنی شده اند. در حالیکه در این بازه زمانی بیشتر از ۶۵۰۰ مجوز انتشار بازی صادر شده حتی یک مورد بازی خلاف شئونات و ارزش های فرهنگی، ملی و دینی کشورمان از بنیاد ملی بازی های کامپیوتری مجوز دریافت نکرده و در بخش بازی های موبایلی ایرانی و خارجی هم ممیزی بعد از نشر انجام می گردد که بعد از یک هفته از انتشار بازی بر عناوین اعمال می‎ شوند. چنین اقداماتی سبب شده شاهد عرضه رسمی هیچ عنوان غیرمجازی نباشیم.
گرچه در تمامی حوزه هایی که دستگاه های دولتی بر آن نظارت دارند سطح محدودی از کالاهای قاچاق یا غیرمجاز به شکل زیرزمینی معامله می شوند اما فعالیت پیگیرانه بنیاد در حوزه نظارت بر تولید، توزیع و نشر بازی های کامپیوتری سبب شده هیچ عنوان غیرمجازی در ویترین فروشگاه های سراسر کشور در دسترس نباشد. فعالیت های بنیاد به بازار فیزیکی محدود نبوده و گزارش بیشتر از ۱۹، ۰۰۰ لینک مجرمانه به کمیته تعیین مصادیق مجرمانه نشان از نظارت دائمی این نهاد بر فضای مجازی دارد.
نماینده محترم در سخنان خود سیستم رده بندی سنی بنیاد ملی بازی های کامپیوتری را مورد پرسش قرار داده و آنرا «من درآوردی» توصیف می کند.
در شرایطی که سیستم های رده بندی سنی دقیق و علمی در خیلی از ارکان نظارتی کشور مورد استفاده قرار نمی گیرند، سیستم رده بندی سنی بنیاد ملی بازی های کامپیوتری بعنوان یکی از سامانه های پیشرو در کشور حاصل سال ها تحقیق علمی و کارشناسی است. این سیستم با تاکید بر نظریه های علمی روز و با همراهی اساتید حوزه های علوم و معارف اسلامی، علم روانشناسی و علم جامعه شناسی تدوین شده است. شرح شیوه تدوین و اساتیدی که در تدوین نظام ESRA همکاری داشته اند در مقاله ای مجزا جهت مطالعه بیشتر انتشار یافته است. نظام رده بندی ESRA نه تنها من درآوردی نیست بلکه تنها نظام رده بندی بازی های کامپیوتری در خاورمیانه است که ما باید به آن افتخار نماییم.
در همین رابطه، در سخنان نماینده محترم به دو نکته دیگر درباب سیستم رده بندی سنی اشاره شده است. در یکی از این موارد عدم توجه ۴۷ درصدی بازیکنان به سیستم رده‎ بندی سنی که در پژوهش های بنیاد ملی بازی های کامپیوتری منعکس شده مورد انتقاد قرار گرفته که در پاسخ باید اشاره نماییم که عدم توجه ۴۷ درصدی بازیکنان سراسر کشور به سیستم رده بندی سنی نشان دهنده ضعف این سیستم نیست. در درجه اول توجه بیشتر از ۵۰ درصد از بازیکنان به رده بندی سنی خود یک دستاورد مهم و پرارزش تلقی می گردد. از جانب دیگر باید به این نکته هم توجه داشت که خیلی از بازی های محبوب و پراستفاده در کشور بازی های موبایلی هستند که اساسا رده بندی سنی چالش برانگیزی ندارند و سهم قابل توجهی از درصد گزارش شده به علت وجود همین بازی ها در آمار مورد بررسی است. این در شرایطی است که توجه به رده بندی سنی در کلان شهری چون تهران که در آن کنسول های بازی محبوبیت قابل توجهی دارند و عناوین با رده بندی سنی بالاتر بیشتر مورد استفاده بازیکنان قرار می گیرد با افزایشی چشم گیر روبرو بوده. طبق جدیدترین گزارش معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی های کامپیوتری در گزارش «تهران، شهر بازی» توجه به رده بندی سنی در تهران ۶۱ درصد گزارش شده است. درصد بالایی که با تلاش گسترده بخش های مختلف فرهنگی فعال در این حوزه همچون بنیاد ملی بازی های کامپیوتری حاصل شده است. بدین سان سیستم رده بندی سنی چه به لحاظ ماهیت و چه به لحاظ کارکرد کاملا پیشرو بوده و عملکرد موثری داشته است. هر چند بنیاد ملی بازی های کامپیوتری از عدم همکاری مناسب سازمان های فرهنگی همچون صدا و سیما و شهرداری در زمینه فرهنگ سازی بیشتر نظام رده بندی گلایه مند است.
در بخشی دیگر از سوال نماینده مشهد و کلات به پرسشنامه خوداظهاری رده بندی سنی بازی های موبایلی اشاره شده و این پرسشنامه بعنوان مرجع صدور مجوز در نظر گرفته می گردد. شایان ذکر است که این پرسشنامه خوداظهاری ابدا به معنای صدور مجوز برای یک عنوان نیست و صرفا خوداظهاری بازی ساز درباره بازی و راهنمایی بنیاد به بازی ساز درباره رده بندی سنی احتمالی بازی بر اساس همان خوداظهاری است.
همچنین این پرس شنامه مقرر است در مارکت های دیجیتال درج شده و قبل از نمایش پرسشنامه بازی ساز باید تعهدنامه ای را تایید کند. نتیجه ی این پرسشنامه که مختص بازی های موبایلی ایرانی است، نهایی نبوده بلکه بعد از تعیین رده سنی، نظام رده بندی ESRA باردیگر بازی را بررسی می کند و در صورتیکه هر یک از این خوداظهاری ها با محتوای واقعی بازی همخوان نباشد، اقدامات لازم برای حذف بازی از فروشگاه های بازی های موبایلی به سرعت صورت خواهد گرفت یا رده ی صحیح جایگزین می گردد. از جانب دیگر برخلاف سخنان نماینده محترم، فرم خوداظهاری برای هیچ عنوانی که دارای محتواهای غیرمجاز باشد رده ‎بندی سنی پیشنهاد نمی نماید. این مورد همین حالا به شکل آنلاین قابل ارزیابی است و در ویدیوی زیر هم کاملا مشهود است:
https: //www.ircg.ir/s/۴۱۲

نماینده محترم در سخنان خود اشاراتی انتقادآمیز به سهم بازی های خارجی از بازار نرم افزار کشور دارد. در زمینه حضور بازی های غیرایرانی در کشور و سهم ۸۶ درصدی آن ها از بازار نرم افزار کشور (براساس گزارش نمای باز ۹۶)؛ باید به این نکته توجه داشت که اتفاقا این گزارش نشان دهنده فعالیت های حمایتی ثمربخش بنیاد در حوزه تقویت بازی سازان و صنعت بازی داخلی است. در حالیکه سهم بازی های ایرانی از بازار نرم افزار کشور در گذشته سهم اندکی بوده و بر اساس گزارش نمای باز در سال ۹۴ حدود ۱۱ درصد این بازار در اختیار بازی های داخلی بوده است ظرف دو سال قبل با رشد در این بخش سهم بازی های بومی به ۱۴ درصد از کل بازار نرم افزار کشور رسیده است.
متاسفانه در سخنان نماینده محترم مجلس شورای اسلامی شاهد کم توجهی به دستآوردهای ارزشمند بازی سازان کشور هم بودیم به شکلی که ایشان افزایش سهم بازی های ایرانی از بازار را به علت وجود عناوینی می دانند که از بازی های خارجی الگو گرفته اند یا ضدارزش ها را تبلیغ می کنند. نگاهی به عناوینی که بنیاد ملی بازی های کامپیوتری در سال های گذشته از آن ها حمایت کرده و در جشنواره های خارجی هم مورد توجه قرار گرفته اند نشان دهنده تلاش بازی سازان ایرانی در جهت نمایش ارزش های فرهنگی کشور و حمایت های بنیاد از چنین عناوینی است. بازی محبوبی چون کوییز آو کینگز با بیشتر از ۸ میلیون کاربر که در لیگ بازی های کامپیوتری امسال هم حضور داشت و بیشتر از ۵۰۰۰ هزار کاربر را به محل حضور مسابقات کشاند، از عناوین ارتقادهنده دانش و فرهنگ عمومی جامعه است.
بازی قصه بیستون که از درونی ترین عناصر فرهنگی و ادبی کشور الهام گرفته، برپایه قصه شیرین و فرهاد تولید شده است و ایران را در سطح جهانی نمایندگی می کند یا بازی موفق انگاره که معماری ایرانی-اسلامی را در مجامع و جشنواره های بین المللی نمایندگی می کند صرفا چندین مورد از بازی های ایرانی فاخری هستند که در سال ها گذشته تولید شده و مورد حمایت بنیاد ملی بازی های کامپیوتری قرار گرفته اند. حتی بازی های ایرانی که بعنوان بازی های مورد دار در مجلس شورای اسلامی از آن ها نام برده شد، بازی های موفق و باکیفیت ایرانی هستند و نباید زحمت بازی سازان ایرانی را این چنین زیر سوال برد.
در آخر ادعایی هم درباره عدم شفافیت مالی بنیاد ملی بازی های کامپیوتری مطرح شده که حقیقتا تعجب برانگیز است. بنیاد ملی بازی های کامپیوتری در سال های گذشته یکی از شفاف ترین سازمان های کشور بوده و خود در حوزه شفاف سازیِ عملکرد مالی اش پیشرو بوده است. بنیاد طی گزارش های مختلف به شکل منظم اطلاعات مربوط به هزینه های حمایتی، هزینه های در رابطه با رویدادها و حوزه های مختلف فعالیتش را منتشر نموده و از گردش آزاد اطلاعات و شفافیت هر چه بیشتر استقبال کرده و می کند. صحبت های مطرح شده از جانب آقای پژمانفر مربوط به گزارش سال ۹۱ مرکز پژوهش های مجلس است که بعد از گذشت سال ها از حیث اعتبار خارج است.
این بنیاد، نمایه عملکرد خود در سال های ۹۳، ۹۴ و ۹۵ را در دی ماه سال ۱۳۹۶ منتشر نموده است. لیست حمایت های بنیاد ملی بازی های کامپیوتری از سال ۸۷ تا ۹۶ به همراه نمایه عملکرد سال ۱۳۹۶ در گزارشی جداگانه در خردادماه سال ۱۳۹۷ انتشار یافته و گزارش هزینه کرد و درآمد برگزاری رویدادها و نمایشگاه ها از سال ۱۳۸۷ تا ۱۳۹۶ هم تیرماه امسال در دسترس عموم قرار گرفته است. تمامی این گزارش ها همین حالا در وب سایت بنیاد ملی بازی های کامپیوتری در دسترس قرار دارد و قابل بررسی است. در همین راستا گزارش حسابرسی بنیاد ملی بازی های کامپیوتری در سال ۹۶ هم منتشر در آینده نزدیک منتشر می گردد.
همچنین بنیاد ملی بازی های کامپیوتری همچون سایر سازمان ها و نهادهای دولتی مورد بازرسی منظم قرار می گیرد و هم اکنون هم بازرسی کل کشور در بنیاد مستقر بوده و در حال بررسی تمامی اسناد مالی این بنیاد است.»

Author | صدکادو Comments | دیدگاه‌ها برای پاسخ بنیاد بازی کامپیوتری به برخی موارد مطرح شده در مجلس بسته هستند Date | ۲۷/۰۷/۱۳۹۷